博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
十天精通CSS3(9)
阅读量:5024 次
发布时间:2019-06-12

本文共 4893 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

Keyframes介绍

Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。

@keyframes changecolor{  0%{   background: red;  }  100%{    background: green;  }}

在一个“@keyframes”中的样式规则可以由多个百分比构成的,如在“0%”到“100%”之间创建更多个百分比,分别给每个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的样式,从而达到一种在不断变化的效果。

经验与技巧:在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词fromto来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to。

浏览器的支持情况:

Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-Foxfire 需要前缀 -moz-

案例演示

通过“@keyframes”声明一个名叫“wobble”的动画,从“0%”开始到“100%”结束,同时还经历了一个“40%”和“60%”两个过程。“wobble”动画在“0%”时元素定位到left为100px,背景色为green,然后在“40%”时元素过渡到left为150px,背景色为orange,接着在“60%”时元素过渡到left为75px,背景色为blue,最后“100%”时结束动画,元素又回到起点left为100px处,背景色变为red。

HTML:

鼠标放到我身上

CSS:

@keyframes wobble {  0% {    margin-left: 100px;    background:green;  }  40% {    margin-left:150px;    background:orange;  }  60% {    margin-left: 75px;    background: blue;  }  100% {    margin-left: 100px;    background: red;  }}div {  width: 100px;  height: 100px;  background:red;  color: #fff;}div:hover{  animation: wobble 5s ease .1s;}

 

调用动画

animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。需要特别注意: animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。

语法:

animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*;

1、IDENT是由 @keyframes 创建的动画名,上面已经讲过了(animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致);

2、none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。

注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。

设置动画播放时间

animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒

语法规则

animation-duration: 

取值<time>为数值,单位为秒,其默认值为“0”,这意味着动画周期为“0”,也就是没有动画效果(如果值为负值会被视为“0”)。

案例演示:

制作一个矩形变成圆形的动画,整个动画播放时间持续了10s钟。

HTML:

Hover Me

CSS:

@keyframes toradius{  from {    border-radius: 0;  }  to {    border-radius: 100%;  }}div {  width: 200px;  height: 200px;  line-height: 200px;  text-align: center;  color: #fff;  background: green;  margin: 20px auto;}div:hover {  animation-name: toradius;  animation-duration: 10s;  animation-timing-function: ease-in-out;  animation-delay: .1s;}

鼠标移入

鼠标移出

设置动画播放方式

animation-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。

语法规则:

animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(
,
,
,
) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(
,
,
,
)]*

它和transition中的transition-timing-function一样,具有以下几种变换方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier。对应功如下:

在调用move动画播放中,让元素样式从初始状态到终止状态时,先加速再减速,也就是渐显渐隐效果。

设置动画开始播放的时间

animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。

语法规则:

animation-delay:<time>[,<time>]*

案例演示:    

浏览器渲染样式之后2S之后触发move动画。

HTML:

CSS:

@keyframes move {  0%{    transform: translate(0);  }  15%{    transform: translate(100px,180px);  }  30%{    transform: translate(150px,0);  }  45%{    transform: translate(250px,180px);  }  60%{    transform:translate(300px,0);  }  75%{    transform: translate(450px,180px);  }  100%{    transfrom: translate(480px,0);  }}div {  width: 500px;  height: 200px;  border: 1px solid red;  margin: 20px auto;}div span {  display: inline-block;  width: 20px;  height: 20px;  background: green;  border-radius: 100%;  animation-name:move;  animation-duration: 10s;  animation-timing-function:ease;  animation-delay:2s;  animation-iteration-count:infinite;}

结果展示:

设置动画播放次数

animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。

语法规则:

animation-iteration-count: infinite | 
[, infinite |
]*

1、其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。

2、如果取值为infinite,动画将会无限次的播放。

举例:

通过animation-iteration-count属性让动画move只播放5次,代码设置为:

animation-iteration-count:5;

注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!

设置动画播放方向

animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下:

animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*

其主要有两个值:normalalternate

1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;

2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。

例如:通过animation-direction属性,将move动画播放动画方向设置为alternate,代码为:

animation-direction:alternate;

注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!

设置动画的播放状态

animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态

参数:

其主要有两个值:runningpaused

其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。

例如,页面加载时,动画不播放。代码如下:

animation-play-state:paused;

 

设置动画时间外属性

animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwordsboth。其四个属性值对应效果如下:

属性值

效果

none

默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处

forwards

表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置

backwards

会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧

both

元素动画同时具有forwards和backwards效果

在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。

例如:让动画停在最一帧处。代码如下:

animation-fill-mode:forwards;

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/5256078.html

你可能感兴趣的文章
hdu 1010 dfs搜索
查看>>
搭建wamp环境,数据库基础知识
查看>>
android中DatePicker和TimePicker的使用
查看>>
SpringMVC源码剖析(四)- DispatcherServlet请求转发的实现
查看>>
Android中获取应用程序(包)的大小-----PackageManager的使用(二)
查看>>
Codeforces Gym 100513M M. Variable Shadowing 暴力
查看>>
浅谈 Mybatis中的 ${ } 和 #{ }的区别
查看>>
CNN 笔记
查看>>
版本更新
查看>>
SQL 单引号转义
查看>>
start
查看>>
实现手机扫描二维码页面登录,类似web微信-第三篇,手机客户端
查看>>
PHP socket客户端长连接
查看>>
7、shell函数
查看>>
【转】Apache Jmeter发送post请求
查看>>
Nginx 基本 安装..
查看>>
【凸优化】保留凸性的几个方式(交集、仿射变换、投影、线性分式变换)
查看>>
NYOJ-613//HDU-1176-免费馅饼,数字三角形的兄弟~~
查看>>
TFS --- GrantBackup Plan Permissions Error
查看>>
傅里叶级数与积分方程
查看>>